Benchmarks: F.E.A.R, Enemy Territory Quake Wars

Las pruebas F.E.A.R. las realizamos con el paquete de expansión independiente F.E.A.R. Perseus Mandate que fue desarrollado por TimeGate Studios, el mismo estudio atrás de la primera expansión para este juego F.E.A.R. Extraction Point. Este título que construido usando el motor de juegos Lithtech: Jupiter EX y fue lanzado en noviembre del 2007.
F.E.A.R Perseus Mandate es uno de los juegos con más tiempo en el mercado que vamos a utilizar en nuestras pruebas. Sin embargo este juego es bastante exigente para las tarjetas graficas de rango medio. Como puedes ver usando los ajuste visual de más alta calidad con el 4xAA/8xAF activado la GeForce 9800 GTX+ logró un promedio de 77cps. La Radeon HD 4850 fue casi tan impresionante con 76cps, mientras que la Radeon HD 4830 tuvo un desempeño levemente menor de 70cps.
A diferencia de pruebas anteriores la GeForce 9800 GT cayó por debajo de los 59cps logrando ser solo un poco más rápida que la GeForce 9600 GT. Luego de este grupo el desempeño se reduce dramáticamente por lo que es necesario disminuir la resolución del juego.
Sin embargo incluso a 1440x900 las tarjetas más viejas tienen que esforzarse. La GeForce 8600 GTS tuvo un promedio jugable de 46cps, mientras que la 9500 GT solo pudo llegar a los 37cps lo cual no es suficiente para jugar sin interrupciones. La Radeon HD 4650 tampoco pudo con este juego por lo que queda claro que es necesario desactivar el AA/AF para estas tarjetas.
Benchmarks de Enemy Territory: Quake Wars
Enemy Territory: Quake Wars es el primer gatillero en seguir la acción de Wolfenstein: Enemy Territory. Este juego se desarrolla en el mismo universo que Quake II y Quake 4 con una historia donde los eventos suceden antes de Quake II. Enemy Territory: Quake Wars fue desarrollado por Splash Damage usando una versión modificada del motor Doom 3 de id Software con tecnología de rendering MegaTexture. Este juego fue lanzado en septiembre del 2007.
Puede que Enemy Territory: Quake Wars sea uno poco de lo mismo de siempre, pero es importante mencionarlo en nuestros benchmarks ya que es el único juego OpenGL que hemos incluido.
Aquí podemos ver que la Radeon HD 4850 tiene un muy buen desempeño gracia a un promedio de 85cps bajo una resolución 1920x1200. La Radeon HD 4830 también se destacó con 77cps, lo cual significa que fue 12% más rápida que la GeForce 9800 GTX+. La Radeon HD 4670 que logró un promedio de 53cps fue capaz de dar vencer a la GeForce 9800 GT aunque solo haya sido por 1cps.
La GeForce 9600 GT pudo entregar un desempeño jugable a 1920x1200 ya que logró 50cps con el 4xAA/8xAF activado y los ajustes visuales al máximo. La Radeon HD 4650 cayó ante esta resolución al solo alcanzar 31cps y fue seguida por la GeForce 8600 GTS que logró 22cps. Al bajar la resolución a 1440x900 la GeForce 8600 GTS pudo subir a 39cps mientras que la GeForce 9500 GT logró trepar a 30cps.