Benchmarks: Sacred 2, World in Conflict

Sacred 2: Fallen Angel es el segundo juego completo de la serie Sacred y fue lanzado hace un par de meses. El nuevo motor de búsquedas de este juego utiliza una nueva perspectiva 3D sin perder el punto de vista usado en juegos isométricos anteriores.
Para nuestras pruebas Sacred 2 correrá con los ajustes predeterminados de nivel medio con el AA/AF desactivado. A 1920x1200 se puede ver claramente que GeForce 9800 GTX+ es capaz de enfrentar ajustes más exigentes ya que logró 120cps. La segunda tarjeta fue la GeForce 9800 GT que logró 79cps, mientras que la Radeon HD 4850 marcó 76cps lo cual es mucho menos que la GeForce 9800 GTX+.
La GeForce 9600 GT también fue más rápida que la Radeon HD 4830 con 70cps, mientras que la Radeon HD 4830 solo alcanzó los 56cps. La Radeon HD 4670 tuvo en promedio 44cps, y la GeForce 8600 GTS tuvo un desempeño apenas jugable de 33cps. Incluso a 1440x900 las tarjetas económicas tuvieron dificultades y la GeForce 8600 GTS solo entregó 40cps.
Benchmarks de World in Conflict
World in Conflict en un video juegos táctico en tiempo real desarrollado por la compañía suiza Massive Entertainment y fue lanzado en septiembre del 2007.
Este título es otro juego RTS muy exigente aunque usando los ajustes de calidad media sin el AA/AF activado se vuelve mucho más amigable con los tarjetas de video económicas. La GeForce 9800 GTX+ promedio 78cps mientras que la Radeon HD 4850 logró 72cps y la Radeon HD 4830 igual que la GeForce 9800 GT llegaron a 67cps. La GeForce 9600 GT tuvo un desempeño muy bueno de 57cps y finalmente tenemos a la Radeon HD 4670 con 49cps.
La Radeon HD 4650 tuvo dificultades para correr este juego en 1920x1200 ya que solo pudo entregar 31cps. Sin embargo, a 1440x900 ofreció un desempeño jugable de 48cps, mientras que la GeForce 8600 GTS tuvo en promedio 38cps. A la Radeon HD 2900XT no le fue tan bien ya que solo pudo entregar 35cps y la GeForce 9500 GT apenas llegó a los 32cps.