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Review de la familia Core 2 Duo de Intel

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Desempeño en Juegos

En la prueba de X3: Reunion el E6400 solo fue un 7% más lento que el E6700 en 1280x1024, lo es equivalente a unos 6fps. El E6400 por otra parte fue un 9% más rápido que el E6300, lo cual comprueba que el Core 2 Duo necesita funcionar por encima de los 2GHz para ser lo suficientemente eficiente para soportar una tarjeta de video rápida como la Radeon X1900XTX de nuestro sistema de prueba.

No obstante, sorprendentemente el E6300 fue asombrosamente un 22% más rápido que el procesador Pentium D 950 de 3.40GHz. Ha pasado un buen tiempo desde que un nuevo procesador de Intel se destaca tanto en una prueba de juego.

A pesar que el E6300 carecía de algo en la prueba de X3: Reunion fue todo lo contrario en la prueba de Quake 4, ya que el E6300 entregó un desempeño casi idéntico al del E6400. De hecho, los procesadores con cache L2 de 2MB no fueron mucho más lentos que los procesadores más caros de cache L2 de 4MB. Lo más impresionante de todo es que el procesador Core 2 Duo más lento, el E6300, es un 33% más rápido que el procesador Pentium D 950.
Como puedes ver, en UT2004 los cuadros por segundo decrecen a medida que bajamos de modelo empezando por el E6700. El E6600 fue apenas un 8% más lento que el E6700, mientras que el E6400 fue un 12% más lento que el E6600. Finalmente el E6300 fue un 12% más lento que el E6400.

Estos resultados muestran márgenes y escalas por MHzs similares a los de nuestras pruebas sintéticas de benchmark. Además, ya no es sorpresa que el E6300 tuvo un desempeño considerablemente más rápido que el procesador Pentium D 950.

Prey es el último y mejor juego que ha salido que usa el motor de Doom 3 y a diferencia de Quake 4 ha creado algunos serios embotellamientos. Como resultado de esto el procesador Core 2 Duo más rápido, el E6700, apenas fue un 13% más rápido que el Pentium D 950.

Los resultados de esta prueba son más limitados por la tarjeta gráfica que los anteriores, sin embargo la relevancia no es afectada porque la resolución y detalles gráficos usados en estas pruebas se asemejan a los usados típicamente por el jugador promedio.


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