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Análisis: Portátil Alienware Aurora m9700 SLI

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Desempeño en Juegos (Alta Calidad)

Claramente el procesador Turion64 ML-44 limita el desempeño de la Aurora m9700 hasta cierto punto. Esto significa que para poder ver los beneficios del SLI, correr a altas resoluciones como 1600x1200 no es suficiente. Se necesita habilitar los ajustes de calidad como el FSAA 4x y el Aniso 16x para mandar mas carga directamente a las tarjetas gráficas.

Esto también significa que mientras que en juegos como X3: Reunion no van a pasar los 50fps con el FSAA y el filtro Anisotropico deshabilitados, habilitar estos ajustes visuales no debería tener ningún impacto notable en el desempeño. Éste ha sido el caso con el SLI en el pasado, ya que los procesadores de escritorio de rango medio nunca han sido capaces de utilizar todo el poder de las tarjetas gráficas duales.

Solo con el lanzamiento de la arquitectura Intel Core 2 hemos visto un procesador capaz de aprovechar mas tecnologías como el SLI. Por lo tanto para ver alguna mejora significativa al usar dos tarjetas de video GeForce Go 7900GS, el FSAA 4x y el Aniso 16x tenían que ser habilitados. Ésta es una gran noticia para los usuarios que pensaban que estos ajustes de alta calidad no eran esenciales a 1600x1200 o más, ya que una sola GeForce Go 7900GS sería más que suficiente. Antes de entrar a la sección final de este review quisiera mostrar algunos resultados del SLI con el FSAA 4x y el Aniso 16x habilitados.

Como puedes ver en X3 con los ajustes de calidad FSAA 4x y Aniso 16x, la Aurora m9700 con SLI habilitado fue 25% más rápida en 1600x1200 y 11% más rápida en 1280x1024. Aunque un aumento en el desempeño del 25% realmente no refleja lo que el SLI es capaz de hacer, es mucho mejor de lo demostrado en pruebas anteriores.

Ahora los resultados de Quake 4 se llevan mucho mejor con SLI, puesto que los resultados en 1600x1200 demuestran un enorme aumento en el desempeño del 61% con SLI habilitado. Esto es una mejora más que bienvenida, y ciertamente más de lo que esperaba ver. En otras pruebas que no puse aquí, Prey igual no dio ningún aumento en el desempeño con SLI habilitado, ni tampoco UT2004, ya que el procesador limito el desempeño.



Como puedes ver, el desempeño en 1920x1200 no es del todo impresionante en Prey o F.E.A.R, ya que ambos juegos pusieron de rodillas al SLI GeForce 7900GS.

Prey fue casi jugable en 1920x1200 con los ajustes FSAA y Aniso deshabilitados. Mientras que un índice de ~44-48 cuadros por segundo es decente a 1920x1200, hubo momentos que los cuadros disminuyeron tanto que afectaba la manera de jugar.

En Prey una vez más el SLI hizo muy poca diferencia. Por otra parte, F.E.A.R si vio un aumento decente en el desempeño al usar el SLI. Sin embargo, dado lo exigente que es F.E.A.R, la Aurora m9700 no pudo entregar un desempeño jugable en 1920x1200 con los ajustes visuales al máximo.


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