Desempeño en Alta Calidad

Hardware
- Intel Core 2 Duo E6850 (3.00GHz) LGA775
- x2 Corsair DOMINATOR Twin3X2048-1800C7DF G Modulo(s)
- ASUS P5K3 Deluxe (Intel P35)
- OCZ GameXStream (700 watt)
- Seagate 250GB 7200RPM (Serial ATA II)
- ASUS GeForce 8800 GTX (768MB)
- ASUS GeForce 8800 GTS (640MB)
- Inno3D GeForce 7900 GS (512MB)
- Gigabyte GeForce 8600 GTS (256MB)
- Gigabyte GeForce 8600 GT (256MB)
- ASUS Radeon HD 2900 XT (512MB)
- ASUS Radeon X1950 XT (512MB)
- ASUS Radeon X1950 Pro (256MB)
- ASUS Radeon HD 2600 XT (512MB)
Software
- Microsoft Windows XP Pro (SP2)
- Microsoft Windows Vista Ultimate 64-bit
- Intel System Driver 8.1.1.1010
- Nvidia Forceware 163.67
- ATI Catalyst 7.9

Como se puede ver Enemy Territory : Quake Wars fue generoso con aquellos usando las tarjetas graficas económicas como la GeForce 8600 y la Radeon HD 2600. A igual que otros juegos creados con el motor id Tech 4 como Doom 3, Quake 4 y Prey, este último titulo tiene una especial predilección por las tarjetas Nvidia. Dicho esto, las tarjetas GeForce 8600 solo fueron levemente mas rápidas que la Radeon HD 2600XT, pero todas ofrecieron un desempeño jugable a 1440x900. Incluso la resolución 1680x1050 fue bastante jugable con las tarjetas graficas de rango medio usando ajustes visuales de alta calidad.
A 1920x1200 la GeForce 7900 GS estaba sobre la línea que diferencia lo jugable de lo no jugable, lo cual es impresionante. La Radeon X1950XT también se desempeñó bastante bien a esta resolución.
Esta de por mas decir que las tarjetas mas caras como la Radeon HD 2900XT y GeForce 8800 GTS 640MB ofrecieron una excelente tasa de cuadros por segundo a 1920x1200. Como se esperaba la GeForce 8800 GTX domino en todas las resoluciones.