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  Análisis de desempeño Enemy Territory: Quake Wars

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Pensamientos Finales

Después de jugar y probar juegos como Medal of Honor: Airborne y Bioshock que requieren lo ultimo en hardware para experimentar la mejor experiencia visual, esta claro que se puede disfrutar de Enemy Territory: Quake Wars con la generación anterior de hardware casi sin sacrificios. Para la mayoría de las personas es mas que suficiente correr el juego con los ajuste de calidad visual alto y anti-aliasing 2x. Si este es el caso, la GeForce 8600 GT es suficiente para un monitor LCD de 19” (~1440x900).

Como juegos anteriormente desarrollados con el motor Tech 4 de id, encontramos que las tarjetas graficas Radeon sufrieron mucho en ETQW una vez que se activa el anti-aliasing en cualquiera de sus formas. A pesar de esto, las tarjetas Radeon X1900/X1950 funcionan bastante bien.

Si quieres correr el juego con anti-aliasing 4x realmente necesitas una tarjeta de alto desempeño, especialmente en las resoluciones iguales o superiores a 1680x1050. La GeForce 8800 GTX fue mas que suficiente para este juego, logrando entregar 70cps a 1920x1200 con el 4xAA/8xAF activado. Los propietarios de la tarjeta insignia de la serie GeForce 8 pueden esperar jugar este titulo sin titubeos, y lo mismo se puede decir para los que tengan una GeForce 8800 GTS.

Algo interesante que vale la pena mencionar es que a pesar de que las tarjetas de video juegan un papel importante, el procesador es igual de importante en este juego. Se perdieron casi 40cps al bajar de un Core 2 Duo E6850 a un E4300, y a pesar de la obvia pérdida de 1.2GHz no es un escenario común en otros juegos que dependen mas del GPU. Para las personas que se inclinan por los overclocks esta es una buena oportunidad para poner en práctica esos experimentos, por ejemplo un Core 2 Duo E4300 corriendo a 2.5GHz o más debería ofrecer beneficios muy notables dentro del juego.

Cuando se compara el desempeño en Windows XP versus el desempeño en Vista, encontramos que XP ofrece un mejor ambiente, aunque por suerte los márgenes no fueron tan significativos como con drivers anteriores (todavía es un titulo DirectX 9).

Aunque personalmente no estoy impresionado con el ‘gameplay’ o efectos visuales de Enemy Territory: Quake Wars, se esta perfilando hacia el éxito gracias al gran número de descargas que ha recibido su demo hasta ahora. Para el final de este año probablemente podremos llegar a una conclusión más definitiva una vez que hayan salido HL2 Episode 2, Team Fortress 2, Crysis, Gears of War, Unreal Tournament 3, Call of Duty 4 y otros.


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  Introducción
Desempeño en Alta Calidad
Anti-Aliasing 2x
Anti-Aliasing 4x
Desempeñó en relación al CPU
Desempeño en Windows XP y Vista
Pensamientos Finales


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