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  Análisis de desempeño: Crysis

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Comparación de Calidad Visual

Antes de entrar a los benchmarks vamos a tomar un momento para ver como los diferentes ajuste afectan la calidad visual. Vale la pena notar que las imágenes no siempre reflejan fielmente los gráficos dentro del juego o en este caso hacen que sea mas difícil demostrar la diferencia de calidad entre los diferentes ajustes visuales.

Crysis tiene los exteriores más vividos que he visto en un juego. Es un juego donde los shaders y las sombras en tiempo real realmente hacen que los efectos visuales sean sorprendentes, pero son cosas que no se ven reflejadas fielmente en las imágenes. Sin embargo, sentimos que es importante incluirlas como referencia para intentar mostrar las diferencias.

Esta primera tanda de imágenes fue grabada en Windows Vista usando DirectX10 a 1680x1050 sin habilitar el anti-aliasing.

Crysis realmente se ve asombroso e incluso si una GeForce 8800 GTX no fue capaz de entregar un desempeño jugable usando los ajustes “muy altos”, con los ajuste altos el juego fue bastante jugable y realmente se ve increíble. Los ajustes de muy alta calidad muestran un cielo y agua mucho más realista, y los árboles a la distancia también se ven más reales.

Bajar de los ajustes altos a los medios realmente sacrifica calidad visual. Todo se ve de mucha menor calidad, en este nivel Crysis se asemeja más a una versión de Far Cry al perder tantos detalles y calidad de texturas. Ir de los ajuste medios a los ajustes bajos realmente cambia el juego, no hay césped, el cielo es plano sin textura y el agua no podría ser mas simple.

Las imágenes anteriores fueron tomadas a 1680x1050 y muestran los modos AA 2x y 4x. Las laderas de las montanas se ven bastante desparejas sin el AA activado pero fue la unica diferencia notable al activar los ajustes AA.

Tal vez solo es mi perspectiva pero realmente se me hizo difícil encontrar diferencias entre el juego en DX9 y luego en DX10 al usar los ajuste altos. He comparado DX9 (alto) con DX10 (muy alto) para resaltar las diferencias aunque muchas de estas no se pueden apreciar a traves de las imagenes. Los reflejos en el agua son mucho mas detallados cuando se usa el ajuste muy alto en DX10 y una vez mas el cielo y los árboles en la distancia se ven mas realistas.


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  Introducción
Comparación de Calidad Visual
Desempeño en DirectX 9
Desempeño en DirectX 10
Desempeño Anti-Aliasing
Desempeño DX9 vs. DX10
Escalabilidad de CPU
Pensamientos Finales


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