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  Análisis de desempeño: Crysis

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Escalabilidad de CPU

Especificaciones del Sistema: Hardware
- Intel Core 2 Duo E6700 (2.66GHz) LGA775
- Intel Core 2 Duo E6600 (2.40GHz) LGA775
- Intel Core 2 Duo E6420 (2.13GHz) LGA775
- x2 1024MB Corsair XMS PC3-10600 CAS7 Modulo(s)
- ASUS P5E3 Deluxe (Intel X38)
- OCZ GameXStream (700 watt)
- Seagate 500GB 7200RPM (Serial ATA II)
- Nvidia GeForce 8800 GTX (768MB)
Software
- Microsoft Windows XP Pro - 32bit (SP2)
- Nvidia Forceware (169.01)
- Intel System Drivers (8.4.0)


Cuando estaba realizando los benchmarks, el demo de Crysis aparentemente tuvo una baja utilización del CPU. Usando un Core 2 Duo E6700, la utilización de CPU variaba entre el 20-30%. Ambos núcleos si se mostraban activos aunque ningún de manera exagerada, especialmente cuando funcionaban al mismo tiempo.

La utilización del procesador nunca paso el 45% lo cual indica que el juego en realidad solo usa un núcleo. Sin embargo, basado en los resultados de escalabilidad de CPU podemos deducir que Crysis no es un juego que utiliza intensamente el procesador, especialmente cuando consideras que la disminución de 1GHz en la frecuencia del procesador solo redujo el desempeño en 2-4cps.

Desafortunadamente no tuvimos un CPU de cuatro núcleos para las pruebas, pero dado los resultados estamos mas que sorprendidos al escuchar las declaraciones que supuestamente salieron de Crytek, donde sugieren que tener mas núcleos ofrece una mayor ventaja en relacion a la frecuencia de reloj.


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  Introducción
Comparación de Calidad Visual
Desempeño en DirectX 9
Desempeño en DirectX 10
Desempeño Anti-Aliasing
Desempeño DX9 vs. DX10
Escalabilidad de CPU
Pensamientos Finales


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