Por Justin Mann y Erik Orejuela |
Publicado: 11 d septiembre dl 2006, 9:29 AM EST


¿Podrá el hecho que los estafadores estén atrás de los jugadores en línea tener como resultado que tengamos
protocolos de seguridad más estrictos? Según el articulo, con el crecimiento de la popularidad de los juegos en línea con miles de jugadores como World of Warcraft el robo de información personal se ha incrementado exponencialmente. Ya sea a través de engaños dentro del juego o con fuerza bruta, están vulnerables tanto los bienes intangibles dentro del juego como información de la vida real como números de tarjetas de crédito. Las compañías que albergan a estos juegos quieren ponerle fin a esto.
K2 Network Inc. ha agregado una plataforma de seguridad de NetContinuum para proteger a los más de 7 millones de usuarios registrados que juegan en sus servidores del robo de identidad. El director de infraestructura e ingeniería, David S. Lee digo que los jugadores invierten tanto tiempo y dinero en el desarrollo de sus personajes que estan dispuestos a pagar entre $2000 y $8000 por una cuenta.
Con daños anuales estimados de $1 millón de dólares, los métodos tradicionales de seguridad simplemente ya no son suficiente. Los cortafuegos y los protocolos estándar fallan. En este caso la solución ha sido un cortafuego de 7 capas que investiga de manera mucho mas metódica un paquete antes de decidir que hacer con este.