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Entrevista con Chris Donahue de Microsoft
Por Justin Mann y Erik Orejuela |
Publicado: 13 de octubre del 2006, 1:08 PM EST
Si te gustan los juegos para PC, DirectX ha tenido un impacto en tu experiencia de juego. Después de competir directamente con OpenGL por años, hoy en día DirectX tiene un gran peso para atraer a la gente a Microsoft, incluyen a los desarrolladores, para que se queden con Windows. Es por esto que una reciente entrevista con Chris Donahue es tan interesante. Después de repasar el rol principal de DirectX 10, Donahue habla sobre varias nuevas características que trae DX10 y su integración con Windows Vista. El también habla de compatibilidad con versiones anteriores para aquellas personas que no poseen una tarjeta compatible con DirectX 10. Ya que la física se ha transformado en un asunto de importancia, su respuesta sobre el papel que juega fue interesante:

“Windows Vista tendrá soporte para todas las soluciones físicas. Los motores de física pueden ejecutar en el CPU, GPU o un hardware. Con el soporte para HLSL y DirectX 10, Windows Vista tiene una increíble plataforma para habilitar física en el GPU. Soporte para múltiples GPU (LDA – Adaptadores de Pantalla Enlazados por ejemplo SLI y Crossfire) permiten que los ingenieros de juegos distribuyan la carga de sus gráficos y física a través de múltiples GPUs.”

La entrevista es bastante larga y muy orientada a Microsoft, pero vale la pena. Una de lista de los títulos destacados para DirectX 10 esta al final, entre estos esta Halo 2 para PC.
 

 

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