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Desempeño en Enemy Territory: Quake Wars @ TSesp
Por Erik Orejuela, TechSpot en Español
Publicado: 17 de octubre del 2007, 8:27 AM EST
 







Con el recientemente lanzado demo de Enemy Territory: Quake Wars hemos realizado varias pruebas para determinar que clase de hardware se necesita para correr este juego en toda su gloria visual.


Puedes leer nuestro análisis de desempeño completo sobre Enemy Territory: Quake Wars aqui.
Recientemente id Software lanzó el demo de Enemy Territory: Quake Wars (ETQW), un juego que espere ansioso durante un buen tiempo. Aunque Enemy Territory es un FPS, a diferencia de juegos Quake anteriores no tiene modo ‘deathmatch’. En su lugar, los jugadores deben elegir entre dos bandos que compiten para cumplir ciertos objetivos. En esencia es Battlefield 2 en un mundo Quake.

Mientras que Bioshock y MoH: Airborne están basados en el visualmente impresionante motor Unreal 3, Enemy Territory: Quake Wars fue construido a partir de una versión modificada del motor id Tech 4 (Doom 3) haciendo que este titulo sea mucho menos exigente con el hardware, como estas a punto de descubrir.

 

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