Por Justin Mann y Erik Orejuela, TechSpot en Español
Publicado: 25 de marzo del 2009, 3:37 PM EST


OnLive Inc. quiere cambiar la cara de los juegos en línea o por lo menos como son percibidos. A diferencia del modelo tradicional donde ya gente conecta su propio hardware a un servidor para jugar, OnLive propone usar una hardware económico de bajo poder para simplemente
recibir el juego en vivo – el procesamiento es realizado en un servidor de la compañía. Esto permite que una persona juegue cualquier titulo en todo su esplendor sin importar las especificaciones de su sistema. Esto es posible gracias a técnicas de compresión propias de la compañía que supuestamente puede superar limitaciones en el ancho de banda.
El
servicio de OnLive también estará disponible para los televisores a través de una “micro-consola” cuyo precio será una fracción de lo que cuestan las consolas tradicionales. El servicio seria a base de suscripciones aunque aún no se dan a conocer los por menores. Se espera que OnLive estrene este servicio más adelante este año y aparentemente ya han firmado acuerdos con compañías como EA, Take Two, Eidos y otros.
Sin duda tendrá que superar muchos obstáculos especialmente porque la infraestructura del internet en muchas partes de mundo aun no está preparada para recibir este tipo de servicio. Sin embargo, el concepto es muy interesante. Tu qué opinas, ¿es una opción viable?