Por Justin Mann y Erik Orejuela |
Publicado: 8 de mayo del 2009, 3:30 PM EST

No es ningún secreto que la parte multiplayer será uno de los cambios mas importantes en BioSHock cuando la segunda parte de este popular gatillero salga al mercado más adelante este año. Dado que el juego original tiene una historia excelente mucho se preguntan si será posible desarrollar una experiencia multiplayer que valga la pena en BioShock 2. Después de todo no siempre un gatillero para un solo jugador termina siendo un buen gatillero multiplayer. 2K Games está consciente de esto por lo que han decidió explicar un poco como van a lograr esta hazaña.
En resumen, 2K expresó que ponemos esperar mucho del
gameplay deathmatch tradicional con muchos jugadores pelando dentro de una cuidad sumergida en el mar, lejos de la historia que sigue el modo de un solo jugador. Los mapas aparentemente será rediseñados para realzar la experiencia multiplayer y aplicarán un sistema de ir abriendo mapas que es muy común en los gatilleros en línea de hoy. A medida que progreses en el modo multiplayer podrás personalizar tu actor a través del mismo sistema de mejoras usado dentro del juego. Además confirmaron que se usará un sistema de puntos dependiendo de la experiencia de cada jugar lo cual indica que habrá un personaje o perfil para cada jugador en vez de comenzar desde cero cada vez juegas en línea.
A medida que se da a conocer más información sobre este título, algunos de sus fanáticos expresan su preocupación ya que sostiene que el factor multiplayer puede estar consumiendo recursos que podría ser usados para mejorar la calidad del modo de un solo jugador. Sin embargo,
2K dice que estas preocupaciones no tiene fundamento ya que la porción multiplayer solo le agregará al juego.