Por Justin Mann y Erik Orejuela |
Publicado: 30 d junio dl 2009, 7:22 PM EST


Ayer
se dio a conocer que StarCraft II no tendrá soporte LAN, y hoy Blizzard trata de explicar por qué decidieron tomar este controversial camino. La compañía sostiene que la principal razón para no incluir esta opción
es la piratería. La idea es tratar de frenar la descarga de copias ilegales luego del lanzamiento del juego. Bob Colayco de Blizzard le dijo a Joystiq que esta “salvaguarda” contra la piratería no fue una decisión fácil para ellos, lo cual indica que estaban conscientes de que muchos jugadores no estarían contentos, pero decidieron seguir adelante con ello.
Echarle la culpa a la piratería es una manera de explicar sus acciones y una práctica que se está haciendo cada vez más común. Hoy en día una gran cantidad de juegos necesitan ser verificados en línea para tener acceso a todo el contenido disponible. Entonces, ¿porque no hacer lo mismo con StarCraft II e implementar algún tipo de verificación antes de comenzar un LAN? Otros servicios como Steam y EA Downloader requieren autentificación ocasional incluso para los modos de un solo jugador pero no eliminan opciones del juego. ¿Por qué Blizzard no puede hacer lo mismo?