Por Matthew DeCarlo y Erik Orejuela |
Publicado: 21 d septiembre dl 2009, 7:30 AM EST


Uno de los ingredientes esencial para el gameplay de un juego MMO es la sincronización de varios eventos y efectos especiales a través de múltiples sistemas. La pelea en grupo no sería la misma si todos los jugadores no estuviesen en el mismo ambiente de manera simultánea. Sin embargo, una compañía con sede en Nueva York está demandando a
varios desarrolladores ya que según ellos una de sus patentes les da potestad sobre esta tecnología para compartir información.
Paltalk Holdings, Inc. presentó una demanda en contra de Activision Blizzard (World of Warcraft), Sony (EverQuest), NCSoft (Guild Wars), Jagex (RuneScape), y Turbine (Lord of the Rings Online) debido a que todos estos juegos utilizan una conexión para presenta un mismo ambiente digital a varios jugadores.
Paltalk demandó a Microsoft en el 2006 por la tecnología multiplayer utilizada en sus títulos Halo y exitosamente logró que Redmond les pague una indemnización fuera de cortes. Dado este resultado obviamente que esta compañía va a ir tras otros desarrolladores importantes.