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Desarrolladores de juegos: La piratería no es una amenaza significativa
Por Justin Mann y Erik Orejuela |
Publicado: 12 de noviembre del 2009, 1:00 PM EST
Dado que el presupuesto para el desarrollo de un juego hoy en día esta en varios millones de dólares y el hecho que muchos de los títulos pasa solo unos meses en la cima de la cadena alimenticia, no nos sorprende que los desarrolladores y productores estén buscando maneras de reducir la piratería. Cada año aparecen más métodos para evitar que sus juegos sean duplicados o descargados de manera ilegal.

Hay un monto de mecanismo que van de la codificación, como él en caso de Steam, a el bloqueo de los discos como el caso de SafeDicsc. Aunque muchas personas sienten que los desarrolladores gastan demasiados recursos tratando de evitar lo inevitable no una manera exacta de saber si los desarrolladores se siente afectados por este movimiento.

Para responder esta pregunta la Asociación de Desarrolladores de Juegos Independientes realizó una encuesta. Aunque hubieron preguntas bastantes simples como si sentían que la piratería afecta su negocio, también hubieron más complejas como si deberían los gobiernos tomar acción en contra de los piratas.

Sorprendentemente, solo el 10 por ciento de los encuestados siente que la piratería es una amenaza “significativa”, lo cual se puede interpretar como que afecta su flujo de efectivo. Sin embargo, la gran mayoría, el 90 por ciento, siente que la piratería está creciendo y es cada vez más un problema. Solo la mitad siente que los gobiernos deben atacar a los piratas y entre las sugerencias para detenerlos es la disminución de su ancho de banda. ¿Tú qué opinas, la piratería realmente afecta a los desarrolladores o aumenta su popularidad?
 

 

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