Por Jose Vilches y Erik Orejuela |
Publicado: 11 d marzo dl 2010, 1:00 PM EST


En la Game Developer's Conference que se desarrolla en San Francisco, el Grupo Khronos, la asociación atrás del OpenGL,
anuncia la cuarta generación de este API grafico para varias plataformas. Esta es la primera actualización importante desde el lanzamiento de OpenCL y acerca a este estándar un poco más a lo que ofrece DirectX 11 de Microsoft. Entre las mejoras esta teselacion con aceleración de GPU y varias otras mejoras de desempeño.
OpenGL 4.0 se integra bien con OpenCL lo cual permite llevar ciertas tareas del normalmente sobre cargado CPU al GPU. Naturalmente la adopción de este estándar dependerá tanto de los fabricantes de chipsets que necesitan crear drivers como los desarrolladores que tiene que diseñar nuevas características que se toman ventaja de lo que ofrece el estándar. También esta OpenGL ES, la versión móvil de OpenGL, que supuestamente tendrá mejoras en futuro que podrían llevar a mejores graficos para los teléfonos inteligentes.
Mientras tanto el Grupo Khronos ha lanzado la especificación intermedia OpenGL 3.3 que ofrecerá “tanto de la funcionalidad OpenGL 4.0 como sea posible” para la generación anterior de tarjetas de video.