Hemos escuchado numerosas veces como las bajas ventas resultado de la piratería han cambiando dramáticamente la industria de los videojuegos al comerse las utilidades de los desarrolladores. Aunque nosotros creemos que no se puede culpar exclusivamente a las descargas ilegales, es normal que la piratería sea de gran preocupación para aquellos que se gana la vida de los juegos. En el caso de Epic Games, su modelo de negocios ha cambiado totalmente y
ahora se enfocan más hacia el desarrollo para consolas.
El exitoso Gears of War de Epic salió para la PC y el Xbox 360 en el 2007, pero la secuela nunca salió para computadoras. El tercer juego de la serie que está programado para abril del próximo año y también será exclusivo para el Xbox 360. Hablando en una entrevista con Edge Magazine, el CEO de Epic Games Mike Capps explica la razón del cambio y simplemente es cuestión de dinero. El admite que enfocar sus esfuerzos hacia el mercado de las consolas es mucho más rentable, y es por eso han dejado a un lado las computadoras.
El continuo la entrevista hablando sobre su amor hacia la plataforma PC – después de todos sus juegos clásicos para la PC son la razón de su éxito – y luego resaltó como los juegos financiados por micro-transacciones pueden ser el camino para que se recupere este mercado. El desarrollador de Crysis, Crytek, también ha dicho que la piratería es la razón por la cual
han dejado de crear títulos exclusivos para la PC y ahora se dedican a los estrenos simultáneos para varias plataformas.