Por Jose Vilches y Erik Orejuela |
Publicado: 27 d mayo dl 2010, 3:00 PM EST

Las tecnologías para evitar la piratería han sido tema de controversia por un buen tiempo. Aunque casi han desaparecido en el mundo de la música, cuando se trata de video juegos muchos editores todavía están a favor de usar soluciones radicales para proteger su propiedad intelectual. Entre estos esta Namco, quien recientemente expresó que el controversial DRM siempre encendido de Ubisoft es una buena estrategia “por el momento” ya que
no hay mejores alternativas.
Por suerte, otros tienen una visión más a futuro sobre la situación. Hablando con VideoGamer.com, el co-fundador de Blizzard Frank Pearce dijo que el DRM está perdiendo la batalla y que ellos prefieren que sus equipos de desarrollo se enfoquen en contenido y creación creativa. Según Pearce, el mejor enfoque es asegurarse en tener una plataforma completa sobre la cual las personas quieran jugar, encontrar amigos y hacer comunidad.
Se podría decir que esta es la misma estrategia que Valve viene siguiendo de manera exitosa por un bueno tiempo con su servicio Steam. Blizzard espera que el servicio Battle.net sea lo suficientemente atractivo para convencer a los posibles piratas en comprar el juego, y existen rumores que sugieren que la compañía está considerando vender licencias de la plataforma a otras compañías. En cuanto a StarCraft II, que será estrenado el 27 de julio, este juego requerirá una solo activación en línea luego de la cual los jugadores podrán jugar el modo de un solo jugador sin verse forzados a tener una conexión permanente de internet.