
El gerente de Microsoft Game Studios, Kudo Tsunoda ha estado hablando agresivamente sobre el
Xbox 360 Kinect durante los últimos días, y también ha expresado su opinión sobre el estado actual de los juegos para PC. Según este señor, Halo es la razón por la cual “casi nadie” juega gatilleros en primera persona para PC.
“Halo hizo un tremendo trabajo creando un gatillero en primera persona exclusivo para consola, y ahora casi nadie juega gatilleros en primera persona para PC,” dijo el portavoz a
GameInformer (via
Neowin). “Todo es sobre las consolas.”
Tsunoda cree que los gatilleros en primera persona comenzaron en la PC, los desarrolladores luego los llevaron a las consolas pero despejaron realmente solo cuando fueron creados específicamente para consolas desde cero - los gatilleros para consolas comenzaron a ser realmente divertidos cuando los desarrolladores dejaron de trasladarlos de la PC. Su argumento es el mismo para el Kinect. Cuando se le preguntó que pensaba sobre el efecto del Kinect sobre los juegos, el explicó que tomar un juego creado para jugar con controles y llevarlo al Kinect nunca sería lo mismo que la experiencia que ofrece un juego creado desde cero especialmente para el Kinect.
Su opinión tiene sentido pero no fue necesario criticar a los gatilleros para PC. Es verdad que a los gatilleros para consolas les va bien, pero todavía hay muchos gatilleros especialmente creados para PC que son excelentes. Incluso si el Kinect tiene una buena acogida, habrá muchos juegos que lleguen al Xbox que no son originales para la consola pero serán muy buenos.
Microsoft está promocionando agresivamente el Kinect, y esta declaración se da al poco tiempo luego de que la compañía anuncie que esperan vender más de tres millones de unidades en sus primeros dos meses. Además este representante también predijo que este accesorio sensible al movimiento
superará las ventas del iPad. El dispositivo hará su debut el 4 de noviembre en los EE.UU. y el 10 de noviembre para Europa.