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Microsoft: La escasez Kinect no es ficticia
Por Emil Protalinski y Erik Orejuela |
Publicado: 7 d diciembre dl 2010, 6:00 AM EST
Desde que el control de movimiento Kinect fue lanzado ha habido rumores de que la razón por la cual esta escaseando es porque Microsoft lo desea así. La oferta claramente ha sido menor a la demanda. Muchos especulan que Microsoft creo la escasez para dar la impresión que la gente estaba loca por comprar el accesorio. Microsoft ha negado los rumores diciendo que la escasez en las tiendas es real y que de hecho se trata de los desafíos logísticos que vienen con todas las nuevas tecnologías.

“Las decisiones siempre están ahí: hacemos el lanzamiento en noviembre o esperamos hasta febrero, marzo cuando podemos lograr números de ventas mucho más altos pero perdemos Navidad,” Neil Thompson, gerente general de Xbox para el Reino Unido e Irlanda, le dijo a GamesIndustry. “Absolutamente no es una estrategia, nosotros queremos poner el producto en las manos del consumidor lo más rápido posible porque nosotros creemos que es emocionante, innovador. Queríamos hacer esto para Navidad y es lo que hemos hecho.”

Hace tres semanas, Microsoft celebró un millón de unidades vendidas en diez días para el Kinect. La semana pasada, el gigante del software anuncio que había vendido 2,5 millones de unidades Kinect en 25 días. En otras palabras, el promedio general está alrededor de 100.000 Kinects al día, y esto es antes de que comience la época navideña 2010. La meta de Microsoft es vender 5 millones de unidades para finales del año.
 

 

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