Microsoft Research muestra avatar 3D, pantalla prototipo
Por Jose Vilches y Erik Orejuela | Publicado: 24 d febrero dl 2011, 6:30 PM EST
Microsoft ha revelado algunos de los proyectos en los cuales están trabajando dentro de sus instalaciones de investigación, compartiendo sus visiones de cómo los GUIs tradicionales de hoy y las NUI (natural user interfaces) que están siendo creadas le darán forma a la computación del futuro. Entre las demostraciones publicadas en línea hay un par que utilizan tecnologías de cámara para crear nuevos tipos de experiencias interactivas, incluyendo una que pronto será estrenada como parte del Avatar Kinect para el Xbox 360.
La cabeza principal de Microsoft Research, Zhengyou Zhang, mostró un avatar 3D foto realista generado de una video 2D de alta calidad y un simple modelo de malla 3D que puede ser creado con el Kinect. El avatar puede ser animado en tiempo real con expresiones faciales, movimientos de cabeza y habla. Puedes ver el video a continuación:
La compañía también demostró un “lente wedge” que percibe movimientos de mano sobre una superficie usando cámaras que están montadas debajo de una pantalla plana. Los wedges también son usados para transmitir luz de regreso para crear imágenes auto-estereoscópicas, lo cual permite crear imágenes 3D sin la necesidad de lentes especiales, y también se puede combinar con el rastreo de movimientos con el Kinect para determinar donde los usuarios están situados en relación al panel frontal y re-renderizar el contenido que está siendo mostrado.
Aunque no está claro cuántas de estas cosas que están siendo desarrolladas por el grupo de investigación Microsoft llegarán a ser productos comerciales, es interesante ver como la compañía está comprometida a desarrollar nuevas maneras de interactuar con las computadoras. Con el SDK para el Kinect en camino, no hay que ser un genio para ver que pronto tendremos muchos nuevos usos creativos para este dispositivo.