Ubisoft dio a conocer que eliminará por completo el DRM en su recientemente estrenado “From Dust.” El desarrollador pidió disculpas por el proceso de autentificación en un post dentro de sus foros y promete lanzar un parche dentro de las próximas dos semanas para eliminar el mecanismo. La compañía dice que necesitan esos días para asegurar que las instalaciones existentes pueden retirar su progreso existente de los servidores de Ubisoft y almacenarlo localmente. Una vez que se lance el parche, se instalará automáticamente la siguiente vez que ingreses al juego y las sesiones siguientes no necesitarán una conexión de internet.
Apenas salió From Dust la semana pasada, muchos jugadores se acercaron a Ubisoft para quejarse. Aunque muchos criticaron los controles poco refinados, el máximo de cuadros por segundo, y la falta de anti-aliasing como también otras opciones graficas avanzadas, la mayoría se quejó del DRM impuesto por Ubisoft. Antes de estrenar el juego, el desarrollador había dicho que From DUst solo requeriría una activación. Para desagrado de muchos eso no fue del todo cierto. En realidad los jugadores requieren pasar por un proceso de autentificación cada vez que abren el juego.

Aunque están dispuestos a cambiar, desafortunadamente las políticas generales de Ubisoft se mantienen. En su declaración Ubisoft pide disculpas por no ser totalmente transparentes sobre el DRM de From Dust pero no reconocieron que su sistema de control es una molestia para los jugadores que pagan y un esfuerzo ineficiente para disuadir a los piratas. Es una grata sorpresa que Ubisoft haya decidido honrar su compromiso anterior pero creemos que continuarán usando medidas anti-piratería en otros títulos como Driver: San Francisco.
Driver supuestamente iba a salir con el mecanismo siempre encendido de Ubisoft que requiere a los jugadores mantener una conexión de internet constante durante toda la sesión. Naturalmente esa noticia fue un duro golpe para los jugadores y Ubisoft respondió diciendo que reducirían el DRM. En vez de requerir una conexión permanente, el juego realizaría una validación en línea para cada sesión – de la misma manera que el DRM de From Dust. Aunque es una mejora no soluciona el problema de fondo: muchos clientes quieren jugar incluso cuando no tienen disponible una conexión de internet.