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Drivers Nvidia GeForce 295.73 mejoran desempeño en Skyrim 44,5% entre otras cosas
Por Matthew DeCarlo y Erik Orejuela |
Publicado: 22 d febrero dl 2012, 7:30 AM EST

Para no ser superados por AMD, Nvidia anuncia una actualización GeForce ‘muy importante’ con varias mejoras “exclusivas,” incluyendo una mejora de desempeño sustancial para Skyrim. El lanzamiento expande las capacidades de los drivers 290.53 beta lanzados en diciembre, los cuales aumentaron los cuadros por segundo en interiores 25% en el épico RPG de Bethesda (en comparación a los drivers 290.36 beta). Ahora los drivers 295.73 con certificación WHQL prometen una mejora aun más grande, ya que en tarjetas de rango medio como la GTX 560 que recibe una desempeño 44,5% superior (44,1% en SLI).

Descarga GeForce 295.73 WHQL (notas)
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Portátiles: Windows Vista/7 32-bit | Windows Vista/7 64-bit

Nvidia señala que esto es especialmente emocionante dado que los cuadros por segundo van de “muy buenos” a “sorprendentes” para los usuarios con tarjetas de rango medio. Al probar los ajustes en alto detalle con los drives 285.62 WHQL, la GTX 560 cae por debajo de los 30CPs, lo cual es inaceptable para la mayoría de los jugadores de PC. Los últimos drivers suben eso a 40cps, permitiendo que las personas con una GTX 560 y GTX 560 Ti jueguen Skyrim con ajustes gráficos “ultra” y texturas de alta definición sin problemas. Las personas con una GTX 580 deberían experimentar una mejora del 36% de menos de 60cps a unos 70cps.

nvidia skyrim

Una vez más, estos números solo para las escenas interiores aunque ahí es donde pasas la mayor parte del tiempo y Nvidia señala que el desempeño en exteriores tiende a ser más dependiente del CPU en configuraciones de mayor desempeño. Sin embargo, la compañía logró una mejora de 16,2% para la GTX 560 en comparación a los 285.62 WHQL en ambientes exteriores. Nvidia también agregó oficialmente soporte para Ambient Occlusion en Skyrim, algo que anteriormente solo estaba disponible en los 290.36 y 290.53 beta.

Nvidia logró mejorar el impacto de usar Ambient Occlusion en los cuadros por segundo desde que introdujeron la opción, pero la compañía no dio cifras exactas. Esta función ofrece sombras mas realistas y debe ser activada desde el Panel de Control Nvidia ("Manage 3D Settings" > Elder Scrolls 5: Skyrim en drop-down > fijar "Ambient Occlusion" a "Performance" o "Quality" y luego haz clic en apply). Hemos creado un GIF comparativo para ver la diferencia con la opción activada y no, pero Nvidia ofrece varias imágenes interactivas de alta resolución.

El soporte para Ambient Occlusion ahora también esta disponible para Call of Duty: Modern Warfare 3, el beta de Diablo III, y el demo de Mass Effect 3 que se estrenó la semana pasada. Nvidia ofrece pantallazos interactivos de los dos primeros, mientras que ME3 esta acompañado de un grafico que ilustra que tan bien el juego se escala en SLI. La compañía reporta una mejora del 91,63% en ME3 en 1080p con dos GTX 560 y 90% con dos GTX 570. En 2560x1440, las GTX 560 en SLI mejoran 100% y las GTX 570 suben más de 95%.

Los 295.73 WHQL además agregan perfiles SLI para doce juegos incluyendo Kingdoms of Alamur: Reckoning, The Darkness II y Trine 2, como también nuevos o actualizados perfiles 3D Vision para 41 títulos como Alan Wake y Dota 2. Los jugadores 3D Vision también recibirán una nueva mira 3D para Skyrim que hace juego con la versión 2D (actívalo con CTRL+F12 y luego desactiva la mira 2D en los ajustes del juego). Además de los parches obligatorios (lista completa aquí), Nvidia menciona varios cambios misceláneos:

  • 295.73 WHQL agregan soporte 3D Vision en modo de ventana para HDTVs DLP y optimizado para los monitores 3D pasivos.
  • Incluye PhysX 9.12.0209 System Software para mejorar la compatibilidad y desempeño en Alice: Madness Returns and Batman: Arkham City.
  • Activa soporte WHQL certificado para Nvidia Surround en placas base Intel X79 con certificación SLI.
  • Soluciona fallas de textura/artefactos en Battlefield 3 cuando la memoria es restringida (típicamente con tarjetas graficas de 1GB o menos con los ajustes y resoluciones mas altos).
 

 

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