Luego de una mala experiencia con el DRM de The Witcher 2, el desarrollador CD Projekt Red renunció al uso de esquemas similares en títulos futuros. Hablando durante el GDC 2012, el CEO Marcin Iwinski calificó el DRM como una herramienta antipiratería inefectiva, señalando que la versión “segura” de SecuROM usada en The Witcher 2 fue crackeada en solo dos horas. Es mas, los piratas se tomaron la molestia de distribuir la versión con DRM.
“Lo que realmente me sorprendió es que los piratas no usaron la versión GOG, la cual no estaba protegida. Ellos tomaron la versión al por menor con SecuROM, la crackearon y dijeron ‘lo logramos’ – mientras lanzamos una versión desprotegida simultáneamente,” dijo Iwinski. “DRM no protege a tu juego. Si hay ejemplo de que si lo hace, entonces las personas lo deberían considerar pero hay complicaciones para los usuarios legítimos.”
Muchos reportaron experiencias negativas con el SecuROM de The Witcher 2, incluyendo una reducción en los cuadros por segundo y un aumento en los tiempos de carga. En pruebas realizada por los usuarios, la versión SecuROM le tomó 32 segundos mas cargar, 8 segundos mas para guardar y corrió casi dos veces mas lento. CD Projekt Red rápidamente respondió a las quejas en mayo eliminando el DRM con el parche 1.1, lo cual mejoró el desempeño hasta 30%.
“Nuestro enfoque para combatir la piratería es incorporar un valor superior en la versión legal. Esto significa que tiene que ser superior en todo aspecto: menos problemático para usar e instalar, con soporte completo y acceso a contenido y servicios adicionales,” dijo el empleado de CD Projekt Red Adam Badowski. El justificó el uso de DRM al decir que la compañía no quería que el juego sea pirateado antes de su lanzamiento.
Además de renunciar al DRM, CD Projekt Red decidió dejar de perseguir a los piratas de sus juegos. En noviembre del 2010, meses antes que The Witcher 2 sea estrenado, el estudio advirtió a cazarían a las personas que compartan ilegalmente su RPG. Como lo prometido es deuda, la compañía rastreo las direcciones IP a través de los archivos torrent y envió correos demandando una compensación de US$1190 (practica que fue popularizada por el US Copyright Group).
Los fanáticos de juego mostraron su descontento ya que hubieron usuarios inocentes acusado erróneamente (no hay manera de atar una dirección IP a una persona especifica con una precisión del 100%). En enero del 2012, Iwinski pidió disculpas por usar tácticas amenazantes y prometió que no hubo usuarios inocentes afectados. El también dio a conocer que dejarían de usar este esquema con tal de mantener una relación positiva con sus jugadores.