Ya tuvimos la oportunidad de ver la ultima arquitectura grafica de Nvidia en computadoras de juego pero la compañía compartió recientemente algunos de los beneficios en la nube de la arquitectura Kepler durante la Conferencia GPU Technology en San Jose, California. Nvidia dice que los servidores de juegos basados en la primera generación Fermi, como los que corre Gaikai, solo tienen un GPU por servidor o 28 GPUs por rack. Cada uno de estos GPUs consume 150W.

Como parte de esta solución en la nube de Nvidia, llamada GeForce Grid, la arquitectura Kepler permitirá cuatro GPUs por servidor o 84 por rack con un consumo de 75W cada uno. Esto debería dar como resultado un mayor ahorro para los operadores y asumiendo que pasen algo de eso a los jugadores, Nvidia dice que es posible para un servicio de streaming ofrecer paquetes de juegos por aproximadamente US$10 al mes. OnLive actualmente ofrece 200+ títulos (que no sean de estreno) a US$9,99 al mes.
Aparte de ser mas económico, el GeForce Grid reduce la latencia de servidores hasta 30ms. El lag es una de principales preocupaciones para los servicios de juegos en la nube pero este servicio ofrece latencias a la par y potencialmente mejores en comparación a jugar títulos localmente en una consola. Nvidia dice que estas mejoras son posibles gracias a los APIs que están usando, ubicación estrategia de servidores a nivel mundial, y un mejor lag de input para los puertos Ethernet en televisores inteligentes.

Gaikai, un competidor de OnLive, anunció que mejorarán todos sus centros de datos con GeForce Grid desde agosto. Gaikai ha sido principalmente usado para transmitir demos, pero han estado trabajando hacia transmitir juegos completos. Se espera que el gatillero free-to-play Hawken aparezca en el servicio poco tiempo después de su lanzamiento el 12 de diciembre. Nvidia también tiene alianzas con Ubitus y Playcast, dos servicios de streaming menos conocidos.