A pesar de haber experimentado un par de inconvenientes con sus servidores al momento de su lanzamiento y el descontento de muchos por el hecho que su seguridad requiere una conexión de internet constante, Diablo III se ha convertido en el juego para PC de más rápida venta en la historia. Blizzard vendió 3,5 millones de copias en sus primeras 24 horas.
Eso sin contar las 1,2 millones de copias que Blizzard entregó a las personas que compraron el Pase Anual para World of Warcraft. A estos jugadores se les prometió una copia gratuita del juego el día de su lanzamiento a cambio de comprometerse a pagar la suscripción mensual de WoW durante un año.
Luego de las primeras 24 horas hasta la fecha, se han vendido 1,6 millones de copias mas para un total de 6,3 millones de copias en el mercado. Como era de esperarse, tanto Amazon como GameStop han dicho que el juego esta entre sus lanzamiento mas grandes. Tenemos que mencionar que estas cifras no incluyen el éxito en las salas de juegos. Como señala The Verge, casi el 40 por ciento de los jugadores en Corea están jugando Diablo III.
“Definitivamente estamos emocionados de que tantas personas de todo el mundo tengan una copia de Diablo 3 desde el momento que salió al mercado,” dijo Mike Morhaime, CEO y cofundador de Blizzard Entretainment. “Además lamentamos que nuestras preparaciones no hayan sido suficiente para asegurar que todo el mundo tenga una experiencia sin fallas. Quiero reafirmar nuestro compromiso para asegurar que los millones de jugadores de Diablo III tengan una excelente experiencia con el juego de ahora en adelante, y también quiero agradecerles por su continuo apoyo.”
El éxito inicial de Diablo III hasta cierto punto era de esperarse ya que el desarrollador reveló hace unas semanas que este juego se había convertido en el titulo de mayor preventa en la historia de Blizzard. La compañía tuvo un beta cerrado por varios meses e incluso permitió que los interesados jueguen una pequeña porción del juego por un mes antes del lanzamiento oficial para probar la carga en los servidores. Sin embargo, estas preparaciones no fueron suficientes para evitar los problemas que tuvieron el día de su lanzamiento.