Poniendo fin a semanas de especulación, Sony finalmente anunció hoy que han entrado a un acuerdo definitivo para comprar el servicio de juegos en la nube Gaikai. El pago será exclusivamente en acciones por un valor de US$380 millones – mucho menos de los US$500 millones que vimos en los rumores de la semana pasada. No esta claro como y cuando la tecnología de Gaikai será implementada por Sony pero dos candidatos obvios son sus televisores y la consola PlayStation.
Para las personas que no conocen el servicio, Gaikai permite a sus suscriptores jugar títulos gráficamente intensos en hardware de bajo desempeño, de manera similar a lo que hace OnLive. El servicio procesa los juegos en sus servidores y envía los efectos visuales a tu computadora. Desde su lanzamiento en febrero del 2011, Gaikai ha sido usado principalmente para transmitir demos para que los interesados puedan probar los títulos en toda su gloria antes de comprar. Sin embargo, la plataforma también ofrece juegos completos.

Esta compra en teoría debería permitir que el hardware del PlayStation corra todo tipo de juegos y con ello extender la vida de la consola. Sin embargo, muchos esperan que Sony anuncie el sucesor del PS3 el próximo año así que es muy posible que los nuevos servicios de Sony no sean revelados hasta entonces.
Aparte de darles a los jugadores un rápido acceso a los nuevos títulos, la tecnología de Gaikai también podría ser usada para compatibilidad con juegos para versiones anteriores de la consola, lo cual podría ayudar a reducir costos y facilitar el desarrollo de la próxima consola PlayStation, y permitir conectividad multiplayer entre diferentes plataformas.
Hablando sobre la compra, el presidente de Sony Computer Entertainment, Andre House dijo, “Al combinar los recursos de Gaikai con el extenso conocimiento de SCE y su experiencia, SCE le ofrecerá a los usuarios una experiencia en la nube sin paralelo. […] SCE entregará un servicio en la nube de clase mundial que permite a sus usuarios disfrutar instantáneamente una amplia gama de contenido desde juegos inmersivos con gráficos enriquecidos a contenido casual en cualquier lugar, en cualquier momento a través de una variedad de dispositivos conectados al internet.”
Será interesante ver si Microsoft siente la suficiente presión para acercarse al rival de Gaikai, OnLive.