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Nvidia siente que los juegos en la nube tienen un buen futuro a pesar de su tormentoso comienzo
Por Shawn Knight y Erik Orejuela |
Publicado: 25 d septiembre dl 2012, 5:30 PM EST

Los juegos en la nube tomaron un duro golpe debidos a los inconvenientes que ha sufrido OnLive recientemente pero no todo el mundo cree que el modelo de negocio esta destinada a fracasar. En una entrevista reciente, Phil Eisler de Nvidia insistió en que los juegos en la nube tienen un brillante futuro por delante.

Eisler es el gerente general de la división GeForce GRID Cloud Gaming en Nvidia y a pesar de ser el primero en admitir que los juegos en la nube han tenido que superar serios inconvenientes no es nada que no pueda detener a los jeugos en la nube, por lo menos no al largo plazo. El ejecutivo cree que la clava para el éxito de la plataforma serán las conexiones de internet rápidas. Una conexión de 5Mbps debería sostener 30 cuadros por segundo a una resolución 720p pero si quieres subir a 60cps y calidad 1080p, necesitas una conexión de 15 a 20Mbps.

nvidia

La latencia es otro problema que Eisler mencionó. La primera generación de plataformas para juegos en la nube solo logró bajar la latencia a aproximadamente 250 milisegundos – lejos de optimo para un titulo multiplayer. Gaikai, que utiliza los servidores de GRID de la compañía, supuestamente ha logrado bajar ese número a 160ms. En parte esta mejora se debe a los GPUs de Nvidia que son capaces de captar y codificar más rápido que los de la competencia. También están trabajando en optimizaciones para el cliente que deberían ahorrar unos 20ms más de latencia.

La decisión de Sony de comprar Gaikai este verano por US$380 millones le dice a Eisler que el gigante japonés ve un buen futuro en los juegos en la nube. Será interesante ver lo que Sony finalmente decide hacer con la compra y si los juegos en la nube pueden cumplir las expectativas de Nvidia.

 

 

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