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Análisis de desempeño Enemy Territory: Quake Wars

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Durante años he sido fanático de los juegos Quake, invertí sin remordimiento innumerables horas en Quake III: Rocket Arena, pero Quake 4 no fue tan bueno como esperaba. Juegos como Quake 4 pueden fácilmente defraudar cuando se crean tantas expectativas. En este caso en particular, aunque el juego ofrece horas de entretenimiento que hacen que valga la pena, definitivamente le faltó algo.

Recientemente id Software lanzó el demo de Enemy Territory: Quake Wars (ETQW), un juego que espere ansioso durante un buen tiempo. Aunque Enemy Territory es un FPS, a diferencia de juegos Quake anteriores no tiene modo ‘deathmatch’. En su lugar, los jugadores deben elegir entre dos bandos que compiten para cumplir ciertos objetivos. En esencia es Battlefield 2 en un mundo Quake, por lo que cualquiera acostumbrado a jugar BF2 probablemente se acople en muy poco tiempo a ETQW.

Todavía me acuerdo cuando salió el demo de Battlefield 2 (el 28 de noviembre del 2005 para ser exacto) me gustó desde el primer día. Su forma de juego es muy entretenida pero en momentos se ve opacada por la falta de estabilidad, así que cuando escuche que id Software iba a sacar su versión del juego me emocione. Aunque es difícil evaluar el juego basado en lo poco disponible, el demo no me impresionó, logrando un efecto exactamente opuesto al que causó el demo de Battlefield 2 la primera vez que lo jugué.

Desde ya podemos decir que la segunda mitad del 2007 fue una época emocionante para los jugadores de PC, muchos títulos triple A han sido lanzados recientemente y todavía hay más por venir. Sin embargo, esto también dificulta que un juego se destaque entre tantos buenos juegos. Una vez más, aunque jugué brevemente el demo de Quake Wars, carecer cierto atractivo. A mi parecer juegos como Bioshock y Medal of Honor: Airborne están un escalón por encima de Enemy Territory: Quake Wars.

Aunque estos títulos recientemente lanzados están basados en el visualmente impresionante motor Unreal 3, Enemy Territory: Quake Wars fue construido a partir de una versión modificada del motor id Tech 4 (Doom 3) con tecnología MegaTexture. Es verdad se ve bastante bien, pero en mi opinión hay una diferencia con los juegos creados con Unreal 3.

Si quieres verle el lado positivo, a diferencia de Bioshock y MoH: Airborne, Enemy Territory es un titulo mucho menos exigente con el hardware, como estas a punto de descubrir.

Con el recientemente lanzado demo de Enemy Territory: Quake Wars hemos realizado varias pruebas para determinar que clase de hardware se necesita para correr este juego en toda su gloria visual. El juego ha sido optimizado bastante bien y encontramos que una tarjeta de rango medio GeForce 8600 GT con los ajuste visuales al máximo puede entregar un desempeño mas que jugable. También descubrimos que el juego no es tan dependiente del GPU como otros FPS, y que el procesador juega un papel vital en el desempeño del juego, dándote una excusa más para overclockear tu CPU.

Vale la pena mencionar que el modo de un solo jugador esta limitados a 30cps, mientras que modo multiplayer esta limitados 60cps. Realmente algo raro. Puedo entender por que el modo multiplayer en línea puede estar limitado a 60cps, pero no tengo idea por que decidieron poner un límite al modo de un solo jugador. Es posible eliminar esta restricción en las consolas, pero realmente no hay una manera fácil de hacerlo.

Para los benchmarks usamos la opción de demo cronometrado incorporada al juego en vez de fraps. Realizamos nuestro propio demo en modo de espectador donde se ve a 16 bots peleando entre si para completar sus objetivos.


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