
El desarrollo de la aceleración física para procesadores gráficos ha sido tormentoso y hasta ahora es debatible que tanto puede aportar a la experiencia de juego. Aunque últimamente Nvidia ha estado promocionado agresivamente su motor PhysX solo unos pocos juegos tienen soporte para esta tecnología. AMD por su lado, ha decidido unir fuerzas con la compañía Havok de Intel para mejorar la manera como sus procesadores manejan los efectos físicos pero aun no hemos visto un progreso significativo por parte de estas compañías.
Sin embargo, con la intención de que este mercado arranque o tal vez evitar que Nvidia tome la delantera, AMD dio a conocer sus
intenciones de apoyar una biblioteca de código abierto para efectos físicos que puede ser usada por cualquier GPU, no solo sus chips Radeon. En concreto, la compañía se unirá con Pixelux Entertainment para expandir el uso de los efectos físicos en tiempo real a través del motor de código abierto Bullet Physics, OpenCL y DirectX 11.
El motor Bullet Physics actualmente es la tercera biblioteca más popular luego de PhysX y Havok. Aunque todavía está por verse como se compara este motor con los otros, tal vez el hecho que sea código abierto y no limitado a una plataforma sea lo que necesita esta tecnología para ser adoptada por las masas.